HTML5 Canvas de Steve Fulton et Jeff Fulton

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" HTML5 Canvas " est une excellente présentation de la technologie canvas et plus largement des possibilités de HTML5.

Le contenu de ce livre ne se limite pas à canvas mais présente tout ce qu'il est nécessaire de connaitre pour développer un jeux en HTML5. Les domaines couverts sont donc importants puisque qu'ils comprennent le son et la vidéo mais également quelques principes de physique nécessaire à un rendu naturel des animations. Enfin, la conversion d'une application HTML5 en application mobile avec PhoneGap est abordée à la fin du livre. On pourra regretter que seul le cas de l'IPhone est présenté.

Tester l'ensemble des exemples de ce livre nécessitera un navigateur de dernière génération (Firefox ou Chrome). Ce livre est indispensable si vous voulez développer des jeux multi-plateformes en évitant la technologie Flash. Son domaine d'application est cependant bien plus vaste.

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